lunes, 14 de junio de 2010
sábado, 5 de junio de 2010
FRAMES
OBJETIVO:Conocer la importacia y las caracteristicas de los frames ene le diseño de pagina web en HTML.
DESARROLLO:
¿Que es un frame? se define como un marco en cual nos proporciona la division de una pagina web.
¿cuantos frames puede haber en una pagina?
solamente uno por pagina
¿cual es la etiqueta par los frames y sus atributos?
< frameset >
< noframeset >
esta ultima etiqueta es `para los navegadores que no aguantan los frames.
para los frames se utiliza los ROWS: este nos permite modificar el tamaño de cada frame horizontal.
COLS:Este es todo lo opuesto osea vertivar.
entre ellos tambien se encuentra los TARGET: este nos permite poner el destino de una pagina osea para una URL, o DOC. donde queramos dentro de una pagina.
Los frames SRC:Este carga la pagina indicada en frames correspondiente.
ATRIBUTOS
frameborde :define si los marcos tendran borde si o no
Bordecolor:define el color del borde
borde:define el glosor del borde
framespacins:define el espacio entre los marcos
otro atributos
target: etiqueta en la cual se define la manera de como se ba a cargar la pagina web.
el target tiene diferentes atributos:
*_top : hace que la paginase carge en la en la ventana completa del navegador
*_self : hace que la pagina se carge en la misma ventana que el frame
*_parent :hace que la pagina se carge en el frame "padre" del que deciende el actual
*_blank :hace que la pagina se carge en una nueva pagina
*_nombre :en este atributo nos permite ponerle cualquier nombre al cada uno de los frames ahciendo haci que se carge en el frame con el nombre que se escribio.
CONCLUSION:Los frames noe puden considerar paginas en su totalidad ya que ,yo las tomo como una plantilla en la cual tu desides como se divide y que informacion va a conter.
los frames se estructura no utilizan el body por lo cual lo tomo como si no fueran paginas, ademas de que si queieres ingresar informacion esta deberas crar las maginas web muy aparte de la que es el frame .
hay muchas atributo que podes utilizar en los frames uno de ellos es el target este nos permite desidir en donde queremos que se habla la pagina web que se ba a cargar.
los frames son muy necesarios par un buen diseño y estructura de una pagina web en la cual queremos dar una mejor presentacion, en mi opinion esta clase de los frames me gusto mucho por que me encanta darle una mejor presentacion y los frames nos permite darsela ala pagina web.
DESARROLLO:
¿Que es un frame? se define como un marco en cual nos proporciona la division de una pagina web.
¿cuantos frames puede haber en una pagina?
solamente uno por pagina
¿cual es la etiqueta par los frames y sus atributos?
< frameset >
< noframeset >
esta ultima etiqueta es `para los navegadores que no aguantan los frames.
para los frames se utiliza los ROWS: este nos permite modificar el tamaño de cada frame horizontal.
COLS:Este es todo lo opuesto osea vertivar.
entre ellos tambien se encuentra los TARGET: este nos permite poner el destino de una pagina osea para una URL, o DOC. donde queramos dentro de una pagina.
Los frames SRC:Este carga la pagina indicada en frames correspondiente.
ATRIBUTOS
frameborde :define si los marcos tendran borde si o no
Bordecolor:define el color del borde
borde:define el glosor del borde
framespacins:define el espacio entre los marcos
otro atributos
target: etiqueta en la cual se define la manera de como se ba a cargar la pagina web.
el target tiene diferentes atributos:
*_top : hace que la paginase carge en la en la ventana completa del navegador
*_self : hace que la pagina se carge en la misma ventana que el frame
*_parent :hace que la pagina se carge en el frame "padre" del que deciende el actual
*_blank :hace que la pagina se carge en una nueva pagina
*_nombre :en este atributo nos permite ponerle cualquier nombre al cada uno de los frames ahciendo haci que se carge en el frame con el nombre que se escribio.
CONCLUSION:Los frames noe puden considerar paginas en su totalidad ya que ,yo las tomo como una plantilla en la cual tu desides como se divide y que informacion va a conter.
los frames se estructura no utilizan el body por lo cual lo tomo como si no fueran paginas, ademas de que si queieres ingresar informacion esta deberas crar las maginas web muy aparte de la que es el frame .
hay muchas atributo que podes utilizar en los frames uno de ellos es el target este nos permite desidir en donde queremos que se habla la pagina web que se ba a cargar.
los frames son muy necesarios par un buen diseño y estructura de una pagina web en la cual queremos dar una mejor presentacion, en mi opinion esta clase de los frames me gusto mucho por que me encanta darle una mejor presentacion y los frames nos permite darsela ala pagina web.
miércoles, 19 de mayo de 2010
Formularios
OBJETIVO:CONOCER LOS FORMULARIOS SUS ETIQUETAS Y aTRIBUTOS EN EL DISEÑO DE PAGINAS WEB
DESARROLLO:Los formularios son plantillas que permiten la creación de documentos HTML con peticiones de datos. La principal utilidad de los formularios es la posibilidad de crear cuestionarios, encuestas, páginas de comentarios o cualquier documento en la que se desee una interacción por parte del usuario.
DESSARROLLO:
¿Con que etiquetas se genera un formulario?
< / FORM >
¿Que atributos utiliza el formulario en sus etiquetas?
ACTION:
Indica el programa que se encargará de tratar los datos del formulario.
METHOD:
El usar uno o otro método vendrá determinado por como son tratados los parámetros en el formulario en el (CGI-BIN). El método de uso más normal será POST.
TYPE:
El atributo TYPE se usa para determinar el tipo de recuadro de dialogo de entrada que se está definiendo, a continuación se explicarán por separado cada una de las opciones.
¿Elemtos del formulario?
< INPUT TYPE = TEXT.. .> Texto corto
Se utiliza para la entrada de cadenas de texto corto, como por ejemplo nombre de personas, números, fechas o diversos datos que se puedan expresar en una línea de texto.
TEXTOS OTROS SON:
texto corto
oculto
largo
La etiqueta < input > no necesita el cierre
< INPUT TYPE = TEXT NAME = "variable" VALUE = "valor inicial" SIZE = "tamaño" MAXLENGTH =" longitud máxima" >
El tamaño de la ventana de introducción de texto se fija con el atributo SIZE, que indica el tamaño de la ventana en caracteres. Aquí solo se define la parte visible, pero el usuario podrá introducir más texto si lo desea. Para indicar el máximo número de caracteres que se permiten en la entrada usaremos: MAXLENGTH. El atributo NAME indica el nombre de la variable que toma el valor de la entrada y VALUE especifica el valor de inicialización del campo. De todos los atributos solo será obligatorio NAME, siendo el resto opcionales.
*********EJEMPLO DE LAS ETIQUETAS DESARROLLADO EN CLASES************
*************CODIGO********EN ****HTMAL*********
CONCLUCION:Los formularios son una herramienta clave que podemos utilizar en nuestras paginas web para establecer parametros ,como seria un registro de un nuevo cliente en nuestra pagina para eso se utilizan los formularios por su estructura que uno puede diseñar atraves de cada una de sus etiquetas poniendo haci que estas se mas entendibre para quien la visite o quiera suscribirse. en esta practica de los formulario lo unico con lo que tube porblemas fue que la informacion que se quiere mandar despes de haber cuncluido todo loq ue se le pide a la ora de enviar este necesitas estar configura para que pueda enviar los datos al correo electronico especificado.
las etiquetas y atributos en html son un poco mas desarrollados por que debes poneer cuantos caracteres quieres que aparescan y el diseño que uno quiere es algusto de uno .
DESARROLLO:Los formularios son plantillas que permiten la creación de documentos HTML con peticiones de datos. La principal utilidad de los formularios es la posibilidad de crear cuestionarios, encuestas, páginas de comentarios o cualquier documento en la que se desee una interacción por parte del usuario.
DESSARROLLO:
¿Con que etiquetas se genera un formulario?
< / FORM >
¿Que atributos utiliza el formulario en sus etiquetas?
ACTION:
Indica el programa que se encargará de tratar los datos del formulario.
METHOD:
El usar uno o otro método vendrá determinado por como son tratados los parámetros en el formulario en el (CGI-BIN). El método de uso más normal será POST.
TYPE:
El atributo TYPE se usa para determinar el tipo de recuadro de dialogo de entrada que se está definiendo, a continuación se explicarán por separado cada una de las opciones.
¿Elemtos del formulario?
< INPUT TYPE = TEXT.. .> Texto corto
Se utiliza para la entrada de cadenas de texto corto, como por ejemplo nombre de personas, números, fechas o diversos datos que se puedan expresar en una línea de texto.
TEXTOS OTROS SON:
texto corto
oculto
largo
La etiqueta < input > no necesita el cierre
< INPUT TYPE = TEXT NAME = "variable" VALUE = "valor inicial" SIZE = "tamaño" MAXLENGTH =" longitud máxima" >
El tamaño de la ventana de introducción de texto se fija con el atributo SIZE, que indica el tamaño de la ventana en caracteres. Aquí solo se define la parte visible, pero el usuario podrá introducir más texto si lo desea. Para indicar el máximo número de caracteres que se permiten en la entrada usaremos: MAXLENGTH. El atributo NAME indica el nombre de la variable que toma el valor de la entrada y VALUE especifica el valor de inicialización del campo. De todos los atributos solo será obligatorio NAME, siendo el resto opcionales.
*********EJEMPLO DE LAS ETIQUETAS DESARROLLADO EN CLASES************
*************CODIGO********EN ****HTMAL*********
CONCLUCION:Los formularios son una herramienta clave que podemos utilizar en nuestras paginas web para establecer parametros ,como seria un registro de un nuevo cliente en nuestra pagina para eso se utilizan los formularios por su estructura que uno puede diseñar atraves de cada una de sus etiquetas poniendo haci que estas se mas entendibre para quien la visite o quiera suscribirse. en esta practica de los formulario lo unico con lo que tube porblemas fue que la informacion que se quiere mandar despes de haber cuncluido todo loq ue se le pide a la ora de enviar este necesitas estar configura para que pueda enviar los datos al correo electronico especificado.
las etiquetas y atributos en html son un poco mas desarrollados por que debes poneer cuantos caracteres quieres que aparescan y el diseño que uno quiere es algusto de uno .
miércoles, 5 de mayo de 2010
Frames y Formulario
OBJETIVO:El alumno devera de vera realizar los mapas en los cuales me hables des sus formas, caracteristicas,etc.
DESARROLLO:
CONCLUSIONES: 1.- Los formularios son plantillas que permiten la creación de documentos HTML con peticiones de datos. La principal utilidad de los formularios es la posibilidad de crear cuestionarios, encuestas, páginas de comentarios o cualquier documento en la que se desee una interacción por parte del usuario.
Concluciones:
2.-los frames esto permite crear nuevos tipos de documentos, en los que por ejemplo se mantendrá una región estática (lista de enlaces, barra de botones, formulario) y otra zona dinámica en la que se mostrará el resultado. De esta forma una de las principales utilidades de las frames es la creación de páginas con un índice (por ejemplo un manual) o una cabecera estática, consiguiendo así una mejora de la navegación al poder acceder al índice de una manera más rapida y efectiva.
DESARROLLO:
CONCLUSIONES: 1.- Los formularios son plantillas que permiten la creación de documentos HTML con peticiones de datos. La principal utilidad de los formularios es la posibilidad de crear cuestionarios, encuestas, páginas de comentarios o cualquier documento en la que se desee una interacción por parte del usuario.
Concluciones:
2.-los frames esto permite crear nuevos tipos de documentos, en los que por ejemplo se mantendrá una región estática (lista de enlaces, barra de botones, formulario) y otra zona dinámica en la que se mostrará el resultado. De esta forma una de las principales utilidades de las frames es la creación de páginas con un índice (por ejemplo un manual) o una cabecera estática, consiguiendo así una mejora de la navegación al poder acceder al índice de una manera más rapida y efectiva.
lunes, 26 de abril de 2010
Practica#5 Reino animal
Objetivo:Desarrollar la practica #5 en la cual se desarrollara por medio de tablas y visualizacion de imagenes y las descarga de los documentos en donde se obtubo la informacion sobre cada uno de los animales al igual que los sonidos de cada uno de los animales .
Desarrollo:
Este es el codigo inicial en donde desarrollamos la tablas en donde bamos a ingresar los datos de cada animal , imagenes , sonido , visualizacion etc.
Se sigue visualizando el contenido que se nos pidio con las caracterisitcas que se pidieron ,ademas de te establecemos los colores ,para que no lastime la vista. esto se desarrola para la omodidad del usuario que esta biendo al imagen.
Esta es la visualizacion de la parte inicial de los animales que se nos pidio mostrar se puede ver claramente como es que cada una de las caracteristicas que se nos pido se ven .
La tabla que desarrollamos atraves de filas para poder poner toda la informacion de cada uno de los animales se muestra como la ingresasmos y ademas metemos las iagenes atraves de un codigo en especifico.
Esta imagen es la continuacion de la inicial mostramos como se desarrollla el programa atraves de la filas este proceso es tardado pero tien sus bentajas de establcer todas las caractristicas de cada animal
Continuacion de el desarrollo de la pagina en interne se muestra los habances que emos llebado atraves de los dias .
Este es el fin del codigo se muestra la imagen y las caracteristicas que establecemos son por que hay ciertas cosas que podemos hacer como son las tablas , las lineas , el body y el html.
todas estas etiquetas debemos cerralar para poder dar por terninado el programas.
Concluciones :En este programa se establecen las caracteristicas correspondientes ademas de que se realiza atraves de las tablas para desarrollar mas nuestras abilidades en el codigo html , estas carateristicas que se nos pidieron nos encerran que todo debe tener un orden y una sintaxis en la cual un error puede significar que nuestro pragrama bo funcione.
Por lo cual como programadores en html debemos poner atencion en las etiquetas y sintaxis para evitar errores que puedan evitar nuestro retraso en la entrega de la practica en este caso.
Desarrollo:
Este es el codigo inicial en donde desarrollamos la tablas en donde bamos a ingresar los datos de cada animal , imagenes , sonido , visualizacion etc.
Se sigue visualizando el contenido que se nos pidio con las caracterisitcas que se pidieron ,ademas de te establecemos los colores ,para que no lastime la vista. esto se desarrola para la omodidad del usuario que esta biendo al imagen.
Esta es la visualizacion de la parte inicial de los animales que se nos pidio mostrar se puede ver claramente como es que cada una de las caracteristicas que se nos pido se ven .
La tabla que desarrollamos atraves de filas para poder poner toda la informacion de cada uno de los animales se muestra como la ingresasmos y ademas metemos las iagenes atraves de un codigo en especifico.
Esta imagen es la continuacion de la inicial mostramos como se desarrollla el programa atraves de la filas este proceso es tardado pero tien sus bentajas de establcer todas las caractristicas de cada animal
Continuacion de el desarrollo de la pagina en interne se muestra los habances que emos llebado atraves de los dias .
Este es el fin del codigo se muestra la imagen y las caracteristicas que establecemos son por que hay ciertas cosas que podemos hacer como son las tablas , las lineas , el body y el html.
todas estas etiquetas debemos cerralar para poder dar por terninado el programas.
Concluciones :En este programa se establecen las caracteristicas correspondientes ademas de que se realiza atraves de las tablas para desarrollar mas nuestras abilidades en el codigo html , estas carateristicas que se nos pidieron nos encerran que todo debe tener un orden y una sintaxis en la cual un error puede significar que nuestro pragrama bo funcione.
Por lo cual como programadores en html debemos poner atencion en las etiquetas y sintaxis para evitar errores que puedan evitar nuestro retraso en la entrega de la practica en este caso.
Practica#4 Horario Escolar
Objetivo:Se realizar la siguiente practica en la cual aplicaremos lo visto en la teoria sobre las tablas realizando las caractiristicas que se nos piden ,poniendo haci nuestra avilidad sobre las caracteristicas de las tablas.
Desarrollo:
Se realiza las practica #4 en la cual tenemos que hacer el horario escolar de nuestras materias en las cuales cada una de nuestras materia tendra siertos atrivutos los cuales nos llevara por medio de un henlace a otra pagina las cual nos mostrara los datos perdonales del profesor y en otra el temario de la materi.
Se muestra el codigo en el cual establecemos las etiqeutas correspondientes para llevar acabo la pagina ,en la primera lia establecemos muchos enlaces los cuales nos llevaran respectiamente su enlace alas dos paginas anterior mente mencionadas.
Para poder hacer los enlaces se esta blce la etiqueta y la direcciion y nobre de donde se encuentra la pagina ala cual queremos enlazanos , ademas de que podemos poner una imagen en el enlace o texto .
Programaremos por filas con la etiqueta correspon diente si dejar atras el alta de la etiqueta table que es la que permite que nosotros podamos programar en la tabla .
Este es el resultado ala hora de correr la pagina se muestra como los enlaces estan de solor azul por defaul pero estos de pueden modificar con el codigo correspoente al igual que el color de fondo y el color del borde de la tabla.
Se mustra clara mente el contenido que emos ingresado que es el horario de clases del grupo:614 y el se unica ademas tambien con una tabla de calificaciones .
despues vamos a insetar la imagen del profesor en este seria el de biologia
Se puede la imagen del profesor claramente.
Este es el codigo de enlace ala pagina en el cual estan los datos personales del profesor dependiendo de la materia correspondiente ,en este caso nuestro enlace es sobre la materia de biologia.
caracteristicas:
*foto
*datos de estudio
*datos de edad
*datos de titulos
*boton para regresar
Se muestra cual es el resultado de la pagina de los dato personales de la materia y del profesor en curso,la foto se puede modificar el tamaño dependiendo de como lo quiera uno se puede hacer mas larga o mas ancha la imagen,las carcteristicas que se nos pidieron se muestran claramanete.
Otra de las pantallas que realizamos es la de nuestras calificaciones
se muestras como vamos ordenando cada uno de nuestros datos en este caso nuestras calificacione que emos obtenido en nuestras materias del ultimo semestre.
este es el codigo de nuestra tabla de calificaciones
Este es el resultado
Integrantes del equipo:Monica Espinosa Morales y Oscar Hernandez Morales
Concluciones: En esta practica pusimos a las enceñansas de las tablas y como se utiliza y sus caracteristicas ademas de como se ppude ocupar y se codifican codigo html, esta practica mustra el horario de las materias y ademas hacemos nuestros enlaces hacia los datos personales del profesor y el otro el tema rio de cada uno de las materias .
Este tema es muy inportante como los demas nos enseña a desarrollar una pagina atraves del codigo html ademas de que todas las etiquetas que emos visto se puden poner en practica para desarrollar otras practicas que nos dejara el profesor.
Desarrollo:
Se realiza las practica #4 en la cual tenemos que hacer el horario escolar de nuestras materias en las cuales cada una de nuestras materia tendra siertos atrivutos los cuales nos llevara por medio de un henlace a otra pagina las cual nos mostrara los datos perdonales del profesor y en otra el temario de la materi.
Se muestra el codigo en el cual establecemos las etiqeutas correspondientes para llevar acabo la pagina ,en la primera lia establecemos muchos enlaces los cuales nos llevaran respectiamente su enlace alas dos paginas anterior mente mencionadas.
Para poder hacer los enlaces se esta blce la etiqueta y la direcciion y nobre de donde se encuentra la pagina ala cual queremos enlazanos , ademas de que podemos poner una imagen en el enlace o texto .
Programaremos por filas con la etiqueta correspon diente si dejar atras el alta de la etiqueta table que es la que permite que nosotros podamos programar en la tabla .
Este es el resultado ala hora de correr la pagina se muestra como los enlaces estan de solor azul por defaul pero estos de pueden modificar con el codigo correspoente al igual que el color de fondo y el color del borde de la tabla.
Se mustra clara mente el contenido que emos ingresado que es el horario de clases del grupo:614 y el se unica ademas tambien con una tabla de calificaciones .
despues vamos a insetar la imagen del profesor en este seria el de biologia
Se puede la imagen del profesor claramente.
Este es el codigo de enlace ala pagina en el cual estan los datos personales del profesor dependiendo de la materia correspondiente ,en este caso nuestro enlace es sobre la materia de biologia.
caracteristicas:
*foto
*datos de estudio
*datos de edad
*datos de titulos
*boton para regresar
Se muestra cual es el resultado de la pagina de los dato personales de la materia y del profesor en curso,la foto se puede modificar el tamaño dependiendo de como lo quiera uno se puede hacer mas larga o mas ancha la imagen,las carcteristicas que se nos pidieron se muestran claramanete.
Otra de las pantallas que realizamos es la de nuestras calificaciones
se muestras como vamos ordenando cada uno de nuestros datos en este caso nuestras calificacione que emos obtenido en nuestras materias del ultimo semestre.
este es el codigo de nuestra tabla de calificaciones
Este es el resultado
Integrantes del equipo:Monica Espinosa Morales y Oscar Hernandez Morales
Concluciones: En esta practica pusimos a las enceñansas de las tablas y como se utiliza y sus caracteristicas ademas de como se ppude ocupar y se codifican codigo html, esta practica mustra el horario de las materias y ademas hacemos nuestros enlaces hacia los datos personales del profesor y el otro el tema rio de cada uno de las materias .
Este tema es muy inportante como los demas nos enseña a desarrollar una pagina atraves del codigo html ademas de que todas las etiquetas que emos visto se puden poner en practica para desarrollar otras practicas que nos dejara el profesor.
jueves, 22 de abril de 2010
Tablas
OBJETIVO: Conocer la forma en la cual se diseña las tablas y se modifican el formato de las mismas atra ves de HTML (diseño de pág. web
DESARROLLO:
Nota: Investigar como se inserta una imagen en HTML y como se inserta sonido.
Etiquetas Tablas
< table y < /table
para filas
Columnas
Encabezados
**FORMATO DE TABLAS**
Atributo Significado Posibles valores
Width Ancho de la tabla un numero acompañado cuando se desea
Height Altura de la tabla un numero acompañado cuando se desea
Callpadding Espacios entre el contenido un numero
Callspacing Espacios entre celdas Un numero
Border Grosor del borde un numero
Align Alineación de la tabla dentro left, right, center
Bgcolor color de fondo hexadecimal
Background Imagen de fondo Número hexadecimal
Bordercolor color del borde Numero hexadecimal
***FORRMATO DE CELDAS***
Align Alineación horizontal left, rigth, center
Valign Alineacion Vertical baseline->linea de base
Bottom->inferior
Middle->medio
Top->superior
Bgcolor numero hexadecimal
Backgraund numero hexadecimal
Burdercolor numero hexadecimal
Width ancho
Heigth alto
NOTA: Estos atributos se pueden modificar en etiqueta
OBJETIVO:Conocer como se inserta imagenes en HTML.
DESARROLLO:
Tipo de formas para Imagenes;como sin JPG, GIF
Con la etiqueta < img src = "leon.JPG" >
PARA EL TAMAÑO DE LA IMAGEN
Width-ancho Height-alto Align-alinear border top botton
Trabajo en clase: Se desarrollara una tabla dentro de otra tabla y se mostrara el cfigo y el resultado de esta.
Este es el codigo en el cual se pone una tabla dentro de otra tabla
en la cual se muestra el ejemplo de como se progrma .
Este es el resultado de la tabal se muestra como esta la tabal dentro de una tabal con borde numero3 el ancho de los bordes del numero 10
CONCLUCIONES:
Las tablas cuentan con una gran funcion , por ellas podemos darle orden a ciertos documento a demas de que tambien tinen sus caracteristicas como toda etiqueta , ademas que tambien en clase vimos un repaso de como insertar una imagen y sus atributos corespondientes .
DESARROLLO:
Nota: Investigar como se inserta una imagen en HTML y como se inserta sonido.
Etiquetas Tablas
< table y < /table
para filas
Encabezados
**FORMATO DE TABLAS**
Atributo Significado Posibles valores
Width Ancho de la tabla un numero acompañado cuando se desea
Height Altura de la tabla un numero acompañado cuando se desea
Callpadding Espacios entre el contenido un numero
Callspacing Espacios entre celdas Un numero
Border Grosor del borde un numero
Align Alineación de la tabla dentro left, right, center
Bgcolor color de fondo hexadecimal
Background Imagen de fondo Número hexadecimal
Bordercolor color del borde Numero hexadecimal
***FORRMATO DE CELDAS***
Align Alineación horizontal left, rigth, center
Valign Alineacion Vertical baseline->linea de base
Bottom->inferior
Middle->medio
Top->superior
Bgcolor numero hexadecimal
Backgraund numero hexadecimal
Burdercolor numero hexadecimal
Width ancho
Heigth alto
NOTA: Estos atributos se pueden modificar en etiqueta
OBJETIVO:Conocer como se inserta imagenes en HTML.
DESARROLLO:
Tipo de formas para Imagenes;como sin JPG, GIF
Con la etiqueta < img src = "leon.JPG" >
PARA EL TAMAÑO DE LA IMAGEN
Width-ancho Height-alto Align-alinear border top botton
Trabajo en clase: Se desarrollara una tabla dentro de otra tabla y se mostrara el cfigo y el resultado de esta.
Este es el codigo en el cual se pone una tabla dentro de otra tabla
en la cual se muestra el ejemplo de como se progrma .
Este es el resultado de la tabal se muestra como esta la tabal dentro de una tabal con borde numero3 el ancho de los bordes del numero 10
CONCLUCIONES:
Las tablas cuentan con una gran funcion , por ellas podemos darle orden a ciertos documento a demas de que tambien tinen sus caracteristicas como toda etiqueta , ademas que tambien en clase vimos un repaso de como insertar una imagen y sus atributos corespondientes .
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